水統一の足跡

水ポケたちと日々、開拓

ブルーベリー学園:水ポケモンズ

DLC後編(藍の円盤)で解禁された水ポケモンをざっと紹介しちゃいます。

目次

 

 

カメックス

79-83-100-85-105-78

特性:激流

夢特性:雨受け皿

 

なんとついに背中の大砲が飾りじゃなくなりました!

ちゃんと大砲からハイドロポンプ出せます!(カッコイイ)

攻撃と特攻はあまり変わらないのでどちらで使っても面白そう!

できれば、配布限定だったこの指とまれが欲しかったです

主な取得技

ウェーブタックル、アイススピナー

 

 

 

ドククラゲ

80-70-65-80-120-100

特性:クリアボディ ヘドロ液

夢特性:雨受け皿

 

特防お化けなクラゲ

剣盾で没収されたどくどくを返してもらえました!!涙

技範囲もそれなりにありマジカルシャインギガドレインと優秀です!

主な取得技

マッドショット クイックターン ダストシュート アクアブレイク

毒物理技の最高打点がダストシュートになりました!

 

 

ジュゴン

90-70-80-70-95-70

特性:暑い脂肪 潤いボディ

夢特性アイスボディ

 

BDSPに参戦してから3年ぶりのメインポケモンへ復帰!

真っ白ボディでかわいらしいですよね💗

暑い脂肪で氷と炎を半減にできるのでテツノツツミ対策としてワンチャン!?

攻撃、特攻ともに70で数値は一緒なのでどちらでも行けそうです。

金縛り、アンコールや一撃技も2種備えています

主な取得技

じゃれつく トリプルアクセル がむしゃら クイックターン アイススピナー

 

 

ラプラス

130-85-80-85-95-60

特性:貯水 シェルアーマー

夢特性:潤いボディ

 

剣盾はダイマックスで暴れていた船?

SVではダイマックスはないので扱い方がまた変わりそうなポケモンですね!

まとも?な物理氷技が雪雪崩しかなかった彼女ですがSVにて氷柱張りを習得しました!

渦潮滅びもできて一撃技3種を備えております。

あなたは零度派?ドリル派?それとも地割れ派?

主な取得技

サイコノイズ 魅惑のボイス 氷柱張り

 

 

オーダイル

85-105-100-79-83-78

特性:激流

夢特性:力づく

 

BDSPに参戦してから3年振りのメインポケモンへ復帰!

結構強化されたイケメン鰐

スケイルショット取得はかなりでかいですね~。

速く使いたい!

主な取得技

スケイルショット がむしゃら 地団太 カウンター

 

 

ランターン

125-58-58-76-76-67

特性:蓄電 発光

夢特性:貯水

 

可愛いアンコウ

前作までは基本蓄電での扱いでしたが、今作はテラスタルの恩恵もあり貯水での使用もかなりありになってます!

個人的には4世代限定の教え技だった不意打ちが遺伝技になって帰ってきました!

主な取得技

不意打ち エレキネット 濁流

 

 

キングドラ

75-95-95-95-95-85

特性:すいすい スナイパー

夢特性:湿り気 

 

我らのすいすいエース(今作はすいすいよりも速いやつが多くて困ります)

SVではイダイトウというライバルができてしまいました。。。合計種族値キングドラのほうが10高いんですけどね。

Sはイダイトウよりも速いのでまだまだ現役ですよ?

今作でウェーブタックルを取得したので物理型での考察も進みそうです!

主な取得技

ウェーブタックル ウェザーボール

 

 

ラグラージ

100-110-90-85-90-60

特性:激流

夢特性:湿り気 (主はすいすいだと思い込んでいる様子だ)

 

すいすいにならなかった沼魚。。。(´・ω・`)

ですが強さは健在です!

剣盾でも彼に支えられてきたので使うのが楽しみです!!

なんと叩き落とすもらいました!!!!

あとなんか没収されてた吠えるも帰ってきてます

主な取得技

叩き落とす

 

 

アシレーヌ

80-74-74-126-116-60

特性:激流

夢特性:潤いボイス(音技が水タイプの技になります)

 

可愛い最強の歌姫!!!!!!!!!

ずっと使いたくて待ってました(´;ω;`)

魅力はこの特攻の高さ!そして特殊防御方面はかなり硬いです!

最近、ダブルを始めた私にとってはとても考察が楽しい1体ですね!

技範囲も優秀なので是非使ってほしい💛

主な取得技

サイコノイズ 黒い霧

 

 

オニシズクモ

68-70-92-50-132-42

特性:水泡

夢特性:貯水

 

ドククラゲよりも特防お化け!

SVでは水辺を泳いでいます、少し怖いですが見た目はつるつるぷにぷにしてて気持ちよさそうですよね~(≧▽≦)

特性の水泡がかなり優秀で水技の威力を2倍にし炎技半減で火傷にもなりません!

イーユイキラーになれそうですよね!

がむしゃら取得したのでイバン候補ですね!

ちなみにSV唯一の水タイプでねばねばネット巻きだったアメタマが卒業されそうです。

主な取得技

がむしゃら

 

 

 

 

 

ウネルミナモ

99-83-91-125-83-109

特性 古代活性

 

2023年5月にレイドで登場して、半年間ずっと出禁にされていた彼?彼女?がついに解禁となりました!

元がスイクンということもあり、DLC第一弾(碧の仮面)で熱湯を習得しております

水統一としては相手の晴れにただ乗りをさせてもらえるという点ではかなり強いと思います。

なお、水ドラゴンですのでフリーズドライには要注意ですね(笑)

 

 

駆け足な説明になりましたが、以上です。

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【シーズン12】 水統一ダブル:ペリ寿司 【最終1447位 レート1712】

*挨拶*

皆様こんにちは。
初めましての方はこちらのブログに足を運んでくださりありがとうございます。

自分は普段水ポケモンを使ってタイプ統一同士の対戦やランクマッチを遊び楽しんでいる水タイプが好きで好きでたまらないくぅたんと申します。

 

記事は備忘録程度で書いていて、他人が読みやすいようには書いてないのでご了承願います。

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目次

 

使用パーティ紹介

構築経緯

初期に使っていたパーティに穴が見え始め、通りが悪くなってきたこともあり再構築することに!

結果、『水統一なら寿司使わなきゃ勿体ないじゃん!』に至りました。

いかに読まれずに一貫を通すかを考えたところ特殊寿司に行きつきました!

そこで問題となってくるのがテラスや選出です。

特にトルネロスがいる構築には思い切って寿司を投げていきます。

トリックルームであろう構築には寿司は投げず、マリルリとオーガポンを投げてトリックルーム対策をしていました。

一番やってはいけないことが選出を1本にすることだと思っていたので選出を2パターン作りました。

 

タイプ統一ということもありどうしてもきついポケモンや構築のほうが多いです。

勝てるものにはしっかりと勝ち切るという方針でやっていました。

後ほど、選出や苦手ポケモンに関しては解説します!

 

ヘイラッシャ

特性:てんねん

持ち物:食べ残し

テラスタイプ:電気

性格:臆病

実数値(努力値):229(28)-×-135(0)-115(236)-85(0)-94(244)

技構成:波乗り テラバースト(電) ボディプレス 守る

S…合体後準速パオジアン抜き

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本構築のエース。

合体後の雨波乗りの威力はかなり高いです。

テラスタイプを電気にしていることで、弱点が地面のみになるためかなり相性のいいテラスです。

テラバーストは波乗りが通らない水タイプや連撃ウーラオスにかなり通りがよいです!

ボディプレスはトドロクツキやHヌメルゴンへの最大打点となります。

【弱い点】

寿司構築を握っているからか黒い霧がいろんなところから飛んできます(笑)

ハバタクカミのメガネ高火力でも破壊されます

また、追い風ウーラオスにも弱いです(特に一撃ウーラオスはどうしようもないです)

 

*願わくば、ヘイラッシャ冷凍ビーム覚えて!!

 

 

シャリタツ(そった姿)

特性:しれいとう

持ち物:拘りスカーフ

テラスタイプ:水

性格:控えめ

実数値(努力値):143(0)-×-101(164)-160(156)-115(0)-126(188)

技構成:流星群 竜の波動 濁流 凍える風

B…特化パオジアンの氷柱落とし確定耐え

S…スカーフ持って準速パオジアン抜き

C…余り

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エースの相棒!

ヘイラッシャが落ちた後のスイープ役も任せていた!

テラスは切る前提ではないため変更していないがゴーストテラスや鋼テラスにしてもよいかも!

相手にいっちょうあがりで攻撃をあげると見せたいのでそった姿推奨です!!

 

ペリッパー

特性:あめふらし

持ち物:湿った岩

テラスタイプ:水

性格:臆病

実数値(努力値):167(252)-×-120(0)-115(0)-191(4)-128(252)

技構成:暴風 ウェザーボール 追い風 ワイドガード

S…ゴリランダーの上から叩きたかったのでできるだけ速くした

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確定選出枠。

貴重な飛行枠で雨も降らせるペリカン!!!!!

対草タイプに対しての最大打点を叩き込めます。

ワイドガードで木枯らし荒らしやマジカルシャインを防いだりできるのがポイントです!

追い風は凍える風にしてもよさげと感じる場面も多かったです。

ペリッパーは過労死枠です…。

 

 

イダイトウ♂

特性:すいすい

持ち物:気合の襷

テラスタイプ:水

性格:意地っ張り

実数値(努力値):195(0)-180(252)-86(4)-×-95(0)-130(252)

技構成:ウエーブタックル お墓参り アクアジェット 守る

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ペリッパー同様、確定選出枠。

ヘイラッシャやマリルリ等が落ちた後のスイーパー。

ゴーストの一貫があるので終盤のお墓参りでのスイープ性能がかなり高いです。

襷持ちなので強気に突貫できるのも良い点です

素早さは振ることですいすいアクアジェットで悪戯心の上から縛れるので変に耐久振るよりは純粋なアタッカーのほうが使いやすいイメージでした!

 

 

オーガポン(水)

特性:貯水(テラス後→面影宿し)

持ち物:井戸の面

テラスタイプ:水

性格:腕白

実数値(努力値):187(252)-142(12)-145(220)-×-117(4)-133(20)

技構成:ツタこん棒 ウッドホーン ニードルガード 挑発

S…準速カイリュー抜き

HB…できるだけ硬くしたい

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寿司を出さない場合の選出枠。

とくにトリルストッパーの役割として採用

このパーティになる前に使っていたままで技を変えて使っていました。

アタッカーにしたいと思い始めたのが終盤だったためシーズン12はこのままで頑張ってもらっていました。

多分次シーズンは変えます!

テラスもあまり切ることはなかったが、テラスを切ると特殊方面はかなり硬いです。

 

 

マリルリ

特性:力持ち

持ち物:突撃チョッキ

テラスタイプ:草

性格:意地っ張り

実数値(努力値):197(172)-110(236)-113(100)-×-100(0)-×

技構成:じゃれつく アイススピナー 叩き落とす アクアジェット

S…素早さは0個体

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寿司を出さない場合の選出枠。

S0にしてトリックルームへの圧かけをしていきます。

基本トリックルームはさせずにトリル要因を潰すのでS0のメリットがあるかというと微妙だが貼られてしまった場合のことも考えてS0にしておきたい。

草タイプや電気タイプに強めに出たいのでテラスは草にしている。

テラス草のメリットとしては粉技を無効にできる

叩き落とすはエスパーやゴーストタイプへの打点でもあり、持ち物を落とせる利点もある!

アイススピナーはフィールド破壊用

じゃれつくを打たれたくないからか結構優先してマリルリ猫騙し打たれました。

 

 

選出方法

選出方法は基本2パターンのみ

相手が追い風を軸にしている、天候を変えるポケモンがいない場合

1ターン目は

①暴風+守る

②追い風+守る

③交代+テラス波乗りもしくはテラバーストorテラスは切らずに波乗り

相手の選出次第ですべて変わります。

トルネウーラ(水)の場合は即交代で電気テラバーストを打つように徹底していました。

特に不安がなければ③の動きで荒らしに行きます

猫騙しがあったりするのでそううまくは決まりません💦

 

相手がトリル展開、天候を書き換えてきそうな場合

トリックルームをしてくるポケモンをツタこん棒+じゃれ(はたき)で倒しに行きましょう。

クレセリアやヤバソチャ(サマヨール)など1ターンでは倒し切れないポケモンに関しては挑発を打って対応します。

テツノカイナやゴリランダーに対してはマリルリで草テラスを切り、抜群技への対応をしましょう!

 

苦手な並び

水、悪ともにかなりきついです。

能力値上昇貫通してくる急所がでかすぎる!!

初ターンにトルネロスに追い風をされるかされないかで変わります。

優先してトルネロスを破壊しに行きましょう!

 

日本晴れされたらほぼ諦め状態です

とりあえず、C上昇ムーンフォースはD上がってもお手上げですね💦

こちらもワンチャン掴むためにトルネロスを破壊しに行きましょう

 

トリックルーム展開もややきつめ

優先してトリックルームをしてくる要因を倒しに行きましょう

メンタルハーブ持ちとかでなければ、挑発等で補助したい所です

こちらは寿司ではなくマリルリオーガポンで対応。

 

毒寿司きついです

ヘイラッシャが倒れた後のシャリタツペリッパーでギリギリごり押しが可能でした。

キラフロルがペリッパー方向にパワージェムを打ってくれることもあったのでまだ勝てる希望ありでした。

 

きついポケモン

フリーズドライの一貫がとてつもないです。またアンコールもあるので迂闊に守るできません。大体ブーストしてくるので誰も抜けない(´;ω;`)

黒い霧してくる人たち。

特にカイリューには苦しめられました💦寿司を握っているのでほぼ100%出されます。

どうしようもないので寿司で突貫します。

蜷局催眠やめてーーーー。

水タイプは水タイプの対処がきついので耐久もあるミロカロスはかなり脅威です。

技がハイドロポンプくらいしかないのが正直救いなところですかね…💦

水技吸っちゃうよ~。

バケモンですね。合体後のボディプレスで削って裏で何とかしに行くことが多いです。

できればいないでほしいです。忘れたころにやってくるので困ります

硬いしやらしいしめんどくさい。

こいつがいると寿司出せないのでマリルリオーガポンに頑張ってもらってました。

草テラスすると粉技きかないから割とストレスフリーですが…。

雨テラスツタこん棒急所で何度か叫びました💦

水技吸われるだけでなく、硬すぎる。。。

 

もっといますが上げだすとキリがないです(笑)

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結果

【メイン】               

【サブ】

 

※瞬間641位が最高

 

最後に

寿司構築を使って思ったことは基本的に考えることが多くなるとどんな人であれミスをどこかでしてしまうことがあると思います。そういう意味では寿司は限られた選択時間の中で1体の行動しか考えなくていいし、交代も考える必要がないという点でとても使いやすかったです

もちろんヘイラッシャが倒れた後は限られた時間の中で選択することに戻りますけどね!

うまくいけばヘイラッシャだけで2.5~3体は持って行けるスペックはあります!

大事なことですが、タイプ統一は決して100%勝つためのパーティではありません

でも、タイプ統一で勝てたら、自分の構築が刺さったらうれしいのでポケモンの楽しみ方のひとつだと思います

楽しみ方はひとそれぞれです

私には私の楽しみ方がありますので突き通していきたいと思います!

 

もし、レンタルパ使ってみたい方がいましたらTwitter(X)のDMしてください(´ω`*)

 

水統一ダブルもっと突き詰めていきたいと思います✨

最後まで見てくださりありがとうございました!

 



【キタカミプロローグ】水統一 レート1625 最終1286位

*挨拶*

皆様こんにちは。
初めましての方はこちらのブログに足を運んでくださりありがとうございます。

自分は普段水ポケモンを使ってタイプ統一同士の対戦やランクマッチを遊び楽しんでいる水タイプが好きで好きでたまらないくぅたんと申します。

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今回、SVにて開催された公式大会『キタカミプロローグ』に水統一で参加をしてきました。

右も左もわからぬまま大会に参加をしようと決意。

考察はスコール(@squallpokemon)さんと一緒に考察をさせて頂きました。

初心者ながらにコンボパーティを構築しました。

今回はその紹介です✨

良ければ最後まで見て頂けたらうれしいです(≧▽≦)

 

 

 

目次

 

 

構築経緯

日々、スコールさんとやり取りをさせていただいておりますが、

10/5(木)に「革命起こせるかもしれない」というメッセージを頂きました。

そこから構築への準備が始まりました(笑)

(やり取りめっちゃ簡略してます)

 

では、以下よりパーティ紹介です

 

 

使用パーティ紹介

 

イダイトウ♀を主軸にした雨パーティです

一見?普通に雨パに見えるかもしれませんが、実は1ターン目で3~4つのギミックが発動します。

 

*コンボ紹介*

 

1.初手にミロカロスとイダイトウを出して炎テラスを切り、クイックターン→弱点保険を起動(この時点でC2段階上昇のイダイトウが出来上がります)

2.ニョロトノを出すことにより、特性すいすいにより素早さが上がり、波乗りを打つことによりニョロトノが持ち物により脱出

3.ルンパッパやオーガポンが登場

ルンパッパは特性すいすいを活かし、オーガポンは貯水により波乗りを受けHPを回復できます。

 

雨がやや通しにくい相手にはギャラドスを主軸にした選出に切り替えていました。

 

では以下は1体ずつの個体紹介です。

 

 

 

イダイトウ♀

 

持ち物

 弱点保険

技構成

 シャドーボール 波乗り ハイドロポンプ 守る

 

S:準速雨下ルンパッパ抜き

火力を出すための特攻振り切り

余りは防御へ

 

エースの為、通りが良ければほとんど選出していた。

ミロカロスクイックターンを受けて弱点保険を起動し全抜を狙います。

壁展開にかなり弱いので、オーロンゲが相手にいる場合は命中不安だが片方に『ハイドロポンプ』をぶつける場面が多くあった。技外しに何回は泣かされました💦

また水オーガポンにはかなり弱いです。相手のこの指とまれクイックターンを吸われたりもあるのでいる場合は考えるときも必要でした。

とはいえ、決まればほとんど波乗りで押し流せるので楽しいです(笑)

 

ミロカロス

 

持ち物

 拘りスカーフ

技構成

 クイックターン 熱湯 冷凍ビーム いのちのしずく

 

火力面の補強の為、性格は控えめ

A:味方にクイックターンを打つため、A0が好ましい。(イダイトウに41~44のダメージ)

S:実数値133*1.5で199になる。

※キタカミプロローグ環境では一番早いのがカマスジョーのS136で、時点がマニューラ?だと思うので252で振り切る必要はなかったかも。

H:16n-1

 

エースを作るための起爆スイッチ。

最後に残ってしまうと腐ってしまったので、技構成を変える必要があったと思う

凍える風や波乗りが欲しいと思う場面が多かった

ダブルでのミロカロスは結構強いのでもしやる機会があれば技構成は見直したい。

 

 

ルンパッパ

 

持ち物 

 球根

技構成

 ウェザーボール 冷凍ビーム エナジーボール 猫だまし

 

S:雨下で最速ジャラランガ*1.5抜き調整

C:振り切り

残りHP

 

すいすい枠その2

水統一をするうえで、SV唯一の猫騙し使い。

基本はニョロトノの脱出後に出す。

2ターン目に猫騙しを打ち、イダイトウの波乗りを受けて持ち物『球根』が発動し特攻が上昇。

流れが決まるとすいすい2体がフィールドに並ぶ。

また、ミロカロスイダイトウを選出しないときに猫騙し要因として選出する機会があった。

ちなみに、ミロカロスでルンパッパにクイックターンを打つことも可能としていたが実戦ではやらなかった。

ほぼテラスを切らない構えでいたが、ジャラランガに強めに出るためにフェアリーテラスでも良かったかもしれない。

 

ギャラドス

 

持ち物 

 クリアチャーム

技構成

 滝登り テラバースト(飛) 竜の舞 守る

 

ごく一般的?なギャラドス

持ち物をクリアチャームにしたことで相手の威嚇を無効にできたのは強かった

上記の3体が水オーガポンに弱いのでオーガポンに対応するために採用

ジャラランガにも気持ち圧をかけられるので強みはあった(この指とまれで技吸われるのだけが嫌でした)

ギャラドスも水統一をやるうえでは貴重な威嚇枠。

 

 

オーガポン(水)

 

持ち物

 井戸の面(固定)

技構成

 ツタこん棒 ウッドホーン 挑発 この指とまれ

 

この指とまれの補助の為、HPと防御に振り切り

火力は雨とお面で!

水統一初のこの指とまれを自力習得できる(ランダムタマゴのカメックスなんて知らない)

ダブルだからこそ、貯水が生きる(波乗りで回復させてサポート継続ができる)

悪かった点は、HB特化にしてしまったこと

素早さは、最速ジャラランガ抜きまで振るのが良い

また技構成も、ウッドホーン→じゃれつくでジャラランガへの打点を持たせること

オーガポンは技範囲も優秀なので改良の余地は大いにあると思いました

あと、カワ(・∀・)イイ!!

 

 

 

ニョロトノ

 

持ち物

 脱出ボタン

技構成

 ウェザーボール 手助け 滅びの歌 守る

 

ほぼHB

お気持ち程度でちょっとD振り

C2上昇(イダイトウ)の雨波乗りは確定で3発

 

基本は、雨を降らせるのがお仕事。

多分、滅びの歌はいらない

むしろ凍える風のほうが欲しいまであった

硬さには自信のあるカエル🐸なので、なんだかんだ生き残っていた。

 

 

終結

 

 

後語り

公式大会なので、どうしても途中でパーティを変えることができないので途中で欠陥がボロボロと見つかって本当に困った💦

タイプ統一なので、欠陥が見つかるととてもきついということを学んだ。

きついポケモンは沢山いるが、大会中。。。本当にオーガポン(水)とジャラランガに死ぬほど苦しめられた。

たまたまラッキーで飛ばせたこともあったけど、そんなラッキー毎回起きるわけじゃないので『対策はしっかりしよう!』

 

2日目に1700チャレンジを3回するも負けてしまい、3日目は負けが多くなってしまった。

 

 

悔しい結果にはなったが、個人的にも楽しめたしタイプ統一ダブルの可能性を感じた公式大会でした。

 

SVはテラスの関係で、コンボパーティを組みやすいのでコンボを沢山見つけてみたい✨

 

 

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

キタカミの里:水ポケモンズ

DLC(碧の仮面)で解禁された水ポケモンをざっと紹介しちゃいます。

目次

 

 

 

 

オーガポン(水)

80‐120‐84‐60‐96‐110

特性:貯水

ラスタル時:面影宿し(特防が1段階上昇)

 

禁止伝説と思ってたらちゃっかり準伝説でした。

水統一としては、水以外にテラスできない時点では貯水は死に特性(笑)

偉いポイントは、威力命中ともに100で非接触の「ツタこん棒」

補助技も多く、優秀。

SVでは電気対策が軒並みサーフゴーにテラスされるだけでつらいのでオーガポンが頑張ってくれそう?

ダブルで水タイプ初のこの指とまれをレベル取得!!(過去配布でカメックスが取得可だがパルデアでは過去技消されるので使えません)

ダブルだと隣の波乗りを貯水で受けれるコンボができる。

そしてカワ(・∀・)イイ!!

新規水ポケモンはオーガポンのみ

 

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以下はDLCでの解禁ポケモン

 

ニョロボン

90‐95‐95‐70‐90‐70

特性:貯水 しめりけ

夢特性:すいすい

 

近年、立て続けに水格闘の複合タイプが増えている。

ウーラオス(連撃)がくるまでは一般ポケモンとして使える水格闘はニョロボンだけだった。(幻枠にケルディオあり)

差別化点としてはやはり夢特性のすいすい。

ニョロモニョロゾはS90あるのに進化するとでかくなってSが20も落ちてしまったおたまさん。

S90でよかったやんーーーーー!

ランクマッチ環境ではほかのすいすい枠のライバルも多いので選ばれるおたまを目指してほしい(笑)

 

 

ニョロトノ

90‐75‐75‐90‐100‐70

特性:貯水 湿り気 

夢特性あめふらし

 

帰ってきた雨蛙。

ペリッパーよりも種族値が60高い!

単タイプと言うこともあり技範囲はやや狭いが、滅びの歌やアンコールといった補助技を使用可能。

シングルではやはり雨下必中暴風やとんぼ返りで後ろのすいすいにつなげるのが優秀でペリッパーの方に軍配が上がるとは思う。

こちらもダブルでの活躍に期待したい。

 

ルンパッパ

80‐70‐70‐90‐100‐70

特性:すいすい 雨受け皿

夢特性:マイペース

 

固有タイプだったが、オーガポンの登場により固有タイプを剥奪されてしまったカッパさん。

オーガポン(水)とタイプが一緒だが、そもそも特性すいすいのおかげで差別化されている。

S70族の為、こちらもブーストエナジー組にとても弱いがテラス次第ではテツノツツミにも抗えそうではある。(多分炎テラス濃厚)

この子も補助技は結構優秀で、宿木の種やアンコールとなかなかに嫌がらせができる(笑)

すいすいの特殊アタッカーとしては申し分ないため使用される機会は多そう!

何よりもヘイラッシャに強いのが偉すぎる。

悲しいことにルンパッパのチャームポイントであった謎ダンスが消されてしまいました。

 

シザリガー

特性:かいりきバサミ シェルアーマー

夢特性:適応力

 

とても強いカニ!(こいつはザリガニ)

夢特性の適応力により叩き落とすや水技がぶっ飛んだ威力に!!!!!!

適応力はテラスとはやや不マッチなのでテラスを切ることはあまりなさそう💦

がむジェット(がむしゃらアクアジェット)ができる!

はびこるカイリューの神速に弱いので霊テラス必須!?

気合の襷との相性は抜群!!

 

ミロカロス

95‐60‐79‐100‐125‐81

特性:不思議な鱗 勝気

夢特性:メロメロボディ

 

人気も高い最強に可愛い水ポケモン

火炎玉ミロカロスは言わずもがな有名。

熱湯没収されなかった水ポケモンの1体!

水統一としての受けはライバルも多く、ミロカロスは単タイプになるため使用機会の場はあまりなさそう…。

高い特殊防御からのミラーコートにはご注意を!

蜷局を巻く催眠術といったやや悪さもできるかも!?(悪い顔)

 

エンペルト

84‐86‐88‐111‐101‐60

特性:激流

夢特性:かちき

 

まさかの夢特性変更!?

負けん気から勝気へ!

そもそも特殊のほうが高いのでこれは超絶強化!!!

水鋼という固有タイプのため、テツノツツミやハバタクカミにめっちゃ強い!!

なんか特殊の先制技「しんくうは」もらっちゃいました。(ツツミつらかったのでありがたいです)

さらにちゃっかりクイックターンまでもらってしまったのでサポート型の強みも大きくなった。

同じことができるラグラージがいるが、エンペルトは吠えるあり。

活躍が楽しみである✨

過去の棒立ち姿から一変して立ち姿がイケメンになりました(やったね)

 

 

スワンナ

75‐85‐63‐87‐63‐98

特性:するどいめ はとむね

夢特性:潤いボディ

 

すいすいになってほしかった(ならなかった)白鳥

がむジェットできるのが唯一の希望だが、気合の襷はシザリガーに奪われそう()

もともと教え技だったがむしゃらが遺伝技になりました。

そこにスワンナ

 

 

ウッウ

70‐85‐55‐85‐95‐85

特性:うのミサイル

 

過去一使用感がわからん水ポケモン

試合中にフォルムを変えて、なんやかんやする鳥。

堪えるイバンや襷により強さを発揮すると思う。

なぜかウッウだけは育成したことがありません…。

 

 

以上簡単ですが、解禁された水ポケモンの紹介でした

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技もいくつかかえってきて、特にでかいのは「熱湯」「クイックターン

なんか噂だとママンボウがめっちゃ強くなったようです(笑)

そしてレイドにちゃっかりイダイトウでるみたい!野生での出現もあるようです✨

 

おわり

 

 

 

 

【備忘録】シャワーズと行く水統一ランクマッチシーズン8、9

いつもありがとうございます!
毎度おなじみ、水ポケモンが好きで好きでたまらないくぅたんです。

 

途中、メンバーの入れ替わりや微調整はありましたが、今回2か月続けて使いとおしたパーティの紹介です

 

ポケモンホーム解禁に伴い、ヒスイ組や準伝説が多数がパルデア地方に参戦!

水統一では期待のすいすい枠のイダイトウ、水悪タイプのダイケンキが解禁となりました✨

 

目次

 

使用パーティ

・構築作りの段取り・

初期環境からずっと雨パを使用していたので、使いやすい雨を主軸にしました。

・水と霊という偉すぎるタイプで技範囲も広い為、エースにイダイトウを採用。

・第2の雨エースとして、ブーストエナジー発動後のハバタクカミやテツノツツミの上を取れるカマスジョーを採用しました。

 

・物理ストッパーとしてドヒドイデを採用。

ギャラドスの枠はダイケンキヤドキングとなっていたが、8月最終2日目くらいにギ   ャラドスを採用しました。この枠だけはなかなかハマるポケモンが見つからずにずっとぐるぐるしてた印象。

・そして最後の枠は自分らしさの追求をしたいと思った為、自身の相棒ポケモンであるシャワーズを起用しました。

 

以下型紹介↓↓

 

シャワーズ

持ち物:食べ残し

技構成:波乗り テラバースト(電気) めいそう 身代わり

 

細かな調整

素早さ4振り70族抜き抜き(おもにチオンジェン意識)

・過去に図太い(攻撃↓防御↑)でアシストパワーを採用して使っていたのですが、瞑想そんなに積まないでしょ。。。という考えにいたりテラバーストを採用。

特に数が多かったわけではないが、対サンダー、ボルトロスに特化。

Hヌメルゴン(地震採用やボディプレス型以外)の前でも積んでいけます。

挑発やアンコール、拘りトリックがとても苦手だが、ハマればとことん強い一面を見せてくれました。

 

ペリッパー

持ち物:湿った岩

技構成:波乗り 暴風 とんぼ返り 電光石火

 

細かな調整

HPマックス時にテラスを切って臆病CSテツノツツミのフリーズドライ確定耐え

 

・初手に出てきたパオジアンの電気テラバーストや拘り眼鏡サーフゴーの10万ボルト等にテラスを切ってアドを取っていたが、あとあときつくなることも多々あったのでテラスを切らない選択を取ることが多かったです。

電光石火のスイープと雨下必中暴風、雨で威力の上がった波乗りがたまらんです✨

 

一見、普通の見た目のペリカンですがリアルの世界ではめっちゃ狂暴らしいです(笑)

 

イダイトウ♂

持ち物:命の珠

技構成:ウェーブタックル お墓参り アクアジェット テラバースト

 

攻撃と素早さに振り切り

ヒスイからやってきたサカナ~。

 

何よりもカイリューの神速に縛られないアタッカーはめっちゃ偉くて、タイプも優秀。

最初は、水テラスで使用していたが、パオジアンや一撃ウーラオスの不意打ちにビビらずに技を打ち込めるのは強みと思い、フェアリーテラスに変更!

*スコールさんにアドバイスをもらい、変更しました。

 

原種のバスラオは狂暴なのに、こっちのバスラオ一族は温厚みたいです。

 

カマスジョー

持ち物:気合の襷

技構成:アクアブレイク インファイト 氷の牙 アクアジェット

 

この子も攻撃、素早さ共に振り切りです。

 

もう一人のサカナ~。

カマスジョーの良いところは雨下でブーストエナジーの発動したハバタクカミ(アクアブレイク)、テツノツツミ(インファイト)を抜けて、上から技を打てる点です。

テツノツツミを抜ける点からもう100点満点です!

 

テラスは当初は氷テラスだったが、スコールさんと考えた結果霊テラスという判断に落ち着いた。

 

スコールさんとこのカマスジョーは2人で考えました(笑)

すこさんいつもありがとう。

 

ギャラドス

持ち物:ゴツゴツメット

技構成:滝登り 地震 挑発 電磁波

 

HPと防御に特化

素早さは無振り85族(クレセリア、ゴリランダー)と同速
*85族は抜いた方が良いかも

 

8月最終2日目くらいに投入。

投入して3戦ほどしか潜れていないので勝ち馬だったかどうかはわからないが、威嚇の存在はかなり大きかった印象。

地震でサーフゴーやジバコイルにも負荷をかけていてるのでもう少し早めに気づくべきだったかもしれない。

 

テラスは地面だが、ここは考察の余地ありだと思いました。

 

ドヒドイデ

持ち物:黒いヘドロ

技構成:どくどく トーチカ 自己再生 まとわりつく

 

 

ドヒドイデいつもありがとう。

やるときゃやる子。

ほぼ受けを任せていたので過労死不可避。

ヒスイヌメルゴンだって完封できます。

 

持ち物いつもヘドロで…テラス変えて食べ残しでもとか思うこともあるんですが…シャワーズに上げてるのでダメ!!

だからいつも毒テラス。

毒テラスで電気等倍にできるからジバコイルも頑張れる!

 

最後に

7月よりも少しだけレートを更新して終了。

自分らしさで少しずつ上に登っていけたらいいなって思ってます。

 

勝つことも大事だけど、強くなること、それを楽しむことがやっぱり大事だなって思います。

そのなかで自分のこだわりの強さ(私ならシャワーズの強さを引き出すとか)を手に入れて上に登っていきます。

 

ただの私の備忘録。

【ランクマッチS2】水統一【最終4307位 レート1855】

★はじめに★

こんにちは!
いつもありがとうございます!
毎度おなじみ、水ポケモンが好きで好きでたまらないくぅたんです。

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

ランクマッチシーズン2お疲れ様でした。
シーズン1で水テラス水統一に挑戦しましたが、シーズン2ではテラスは自由にしてランクマッチに挑みました。

テラスを自由にすることで、見れる範囲や受けれる範囲が広がるのは本当に強いなと感じた1か月でした。

パーティ自体の並びはシーズン1からあまり変えてはいませんが、テラスの変更等をしたので使用感はガラッと変わった印象です。

 

目次

 

使用パーティ

 

シーズン1で使いやすかったパーティの軸(ペリフロマリトドンラッシャ)を残し、テラスタイプを環境に合わせて変更しました。

環境にドラゴンタイプが多いという理由でフェアリーテラスましましにしてます(笑)

また、使いやすかったペリッパーフローゼルですが、シーズン2ではゴツゴツメット羽休めといった受けるカイリューが多かったり、ペリッパーフローゼルは先制技持ちに弱いこともあり、通しにくい印象でした。

なので、カイリューの姿が見えるとフローゼルの選出が厳しいなと感じる場面がとても多かったです。

さらには、カイリューがいるとヘイラッシャを出さざるを得ないという状況も多く、かなり過労死させていたと思います💦

たまに選出誘導されてヘイラッシャの選出が腐ったこともありました;;

 

ペリッパー

シーズン2初期では防塵ゴーグルで使用していましたが、モロバレルキノガッサが減ったこと、そしてポケモンに親でも殺されたのかというくらい電気テラスが多かった!!ので気合の襷に変更しました。

D20振りは気合の襷を使用する前に臆病サザンドラの流星群を確定で耐えたかった名残です。

PTの特殊アタッカーも担っており、対ヘイラッシャを任せていましたがヘイラッシャも減りましたね。。

基本はフローゼルのお供として選出することも多かったです。
飛行テラスにしたことで暴風の威力をあげれるのはとても強かったです!!!

 

フローゼル

シーズン1で使っていた子です。

マスカーニャの襷が減ったことでやや通りがよくなった?と思いきやゴツゴツメット羽休めカイリューが流行りまくったせいで選出機会は減ってしまった印象でした。けれど、カイリューがいなければ大体この子でやりきれることが多かったです。

フローゼルはウェーブタックルでHPがごりごり削れるので先制技や襷持ちにかなり弱いです。
苦手は多いけれど、抜き性能はかなりあるので気持ちよくなれます(笑)

ウェーブタックル取得が本当に大きいです!

 

マリルリ

シーズン1で使っていた子のテラスタイプを炎にしてテラバーストを採用しました。

サーフゴーやアーマーガアのゴツゴツメットに触らずに炎テラバーストを打ち込める点はかなり良かったのですが、フェアリータイプが消えるのでサザンドラに流星群や悪の波動を打たれてしまうのでこの子にとってのテラスタイプはメリットでもありデメリットだなと思いました。。

ペリフロの選出をしない場合はこの子にアタッカーを託している試合も多くありました。

 

トリトドン

シーズン1では穏やかHDで使っていましたが、環境が物理よりだったこともあり図太いHBに変更しテラスタイプをフェアリーにしました。

通りが良い場合は初手に投げて、ステロをまいていました。

粘着でトリック無効なのでロトムやサーフゴー対面は結構うまうまな1ターン目を過ごすことが多かったです!

シーズン2初期はH実数値217で使っていたのですが、コノヨザルに命がけされてトリトドンが一緒にご臨終してしまうことが多くてH252振りに変えました。

妖精テラスを切ることはあまりありませんでしたが、あって損はなかったです!

ロトムへの打点が一切ないです。しかも、地味に技スぺもきついのであと1枠技があればなぁ~とないものねだり(笑)

マスカーニャにとてつもなく弱く、地面テラス鉢巻ガブリアス地震はオボンあっても受かりません(´;ω;`)

この子いないと電気つらいから抜けない枠です。

 

ヘイラッシャ

シーズン1の記事でねむねごのほうが強い!と書いたらマジで強くて…。

地割れとか当たらないから弱いやろ。。と、正直思っていました…

すみませんでした。弱くなかったです。

ただ、飛行テラスでゴツゴツメットを持ったカイリューに打点がなく…雪雪崩打ったらこっちがごりごり削れるので一番の敵は飛ぶカイリューでした。

間違いなくこのPTの過労死枠です。

自分の中ではこの子がいないと成り立ってないのでヘイラッシャさまさまです。

HBでも鉢巻逆鱗はかなり痛いダメージになるので、テラスタイプはフェアリーにしていました!

 

ギャラドス

実況者のいろはさんがシーズン1で使用していたギャラドスを元にして私なりの調整をして育成をしました。

Sは竜舞1回で105族抜きです。

選出する機会はあまりなかったです…。(ごめんね…)

最初は草テラスタルで使用していましたが、ドラゴンタイプ(主にカイリュー)への打点がなく…くろこさんとの対戦に負けてフェアリーテラスに変えました!

(くろこさんありがとうございました。)

ギャラドスの枠はシャワーズと入れ替わったりもしていましたが最終的にはギャラドスになってました。

 

主な選出パターン

【雨選出が通りそうな場合】

①ステロをまけそうなら

②雨の通りはいいがカイリューがいるとき

 

【雨が通りにくい場合】

①相手に電気タイプがいるとき

②草タイプ(主にマスカーニャ)がいるときは

 

【相手が受け構築】

or(なるべくHPが大きい子を選出)

※受けループから地割れ対策でクレベースを出されることが多いので特殊枠の選出は必須でした。

 

後語り

シーズン1よりもよい結果で終われたのとPTの感触もよかったなと思ってます。

そしてカイリューが嫌いなった1か月でもありました。

もはやゴツゴツメットが攻撃技じゃね?と思うくらい。

中旬にコロナになったり、コロナ療養中のランクマでくろこさんとマッチングして、動画デビューしたりともりもりでした(試合には負けました)

リンク貼らせていただきます。

くろこさんの動画リンク

↓↓

https://www.youtube.com/watch?v=gWST3I2V5ds&t=186s

 

シーズン3からはテツノツツミが使えるみたいです!

嬉しくもあり、どうやってこの子対策するの?で頭一杯です(笑)

のんびり対戦を楽しんでいこうと思います~(´ω`*)

ここまで読んでくださりありがとうございました

 

 

 

ランクマッチS1 水テラス水統一 

こんにちは!
いつもありがとうございます!
そしてあけましておめでとうございます。
毎度おなじみ、水ポケモンが好きで好きでたまらないくぅたんです。
今年も水ポケモンたちと頑張っていきます✨

スカーレット・バイオレット発売してもう少しで2か月なんですね~。早い!
今作も魅力いっぱいの水ポケモンたちでうれしさ倍増中です(⋈◍>◡<◍)。✧♡
シャリタツちゃんかわいぃーーー💗

12月からはランクマッチもスタートしてにぎわってますね!

そんな私も水統一でランクマッチに挑戦!!
S1でチャレンジしたのは水テラス水統一

このブログでは水テラス水統一の紹介をしようと思います。
(※完全自己満ですので、こんなのもあるんだという感じで見て頂けたら幸いです。)

 

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ランクマ中のくぅたん‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

とぶなぁぁぁジバコイルぅぅぅぅ

水統一に炎タイプってどうせ草テラスなんやろ。。。

電気テラスタルやめてぇぇぇぇ

そしてドラゴン多すぎぃぃ

ともう内心叫んだり叫んだり、暴れたり、飛んだり?…w

。。。。急に対戦中、お通夜になってチーン。。。

では目次へどうぞ↓↓

‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐----

 

目次

 

使用パーティ

構築としては『フローゼルを通す』です。
刺さるときはフローゼルだけで全抜きできます。

【強い部分】
水技半減でも一致テラスタイプなので受けだしはできない、もしくは吹っ飛びます。
イルカマンが最高打点ですが、一度手持ちに帰らないといけないというのがネックなので実質フローゼルが最強!

余談だけどフローゼルかっこかわいい!!!(ドウデモイイ)


【苦手な部分】
相手にヘイラッシャ、カイリューがいるとかなり通しにくく、先制技持ち、水吸収特性持ち(主にドオーやトリトドン)が苦手な印象です。。

対策しないといけないポケモンが多すぎて、割り切ってた部分も多かったなと思います。

フローゼル



性格:意地っ張り(A↑C↓)

テラスタイプ:水

特性:すいすい

持ち物:拘り鉢巻

実数値(努力値)

167(52)_172(252)_76(4)_*_71(4)_160(196)

技構成

ウェーブタックル

アクアブレイク

アイススピナー

アクアジェット

その他候補技
瓦割り、けたぐり、滝登りなど。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
今パーティのエースofエース!
フローゼルの登場は4世代(DPt)ですが、SV前の環境の雨パとしては、サブ技不足や火力不足ということもフローゼルは目立つことはなかったですね。

しかし、SVでは

🔵威力120のウェーブタックルを取得

🔵水テラスすることで火力の増強、アクアジェットのスイープ性能の高さ

🔵雨下水テラスウェーブタックルで

 ・無振りサザンドラ乱数1発(68.7%)
 ・H252ヘイラッシャ確定2発
とエースにふさわしいポケモンになったと思います。

他の雨エースとも比較しましたが、個人的には一番強いなと感じていました!

HPはステロが少し気になったので8n-1にしてます。

素早さは雨下で最速スカーフドラパルト抜です。(たぶん、いないです)

 

ペリッパー

性格:うっかりや(C↑D↓)

テラスタイプ:水

特性:あめふらし

持ち物:防塵ゴーグル

実数値(努力値)

167(252)_70(*)_120(*)_158(228)_81(*)_89(28)

技構成

なみのり

暴風

とんぼかえり

電光石火

その他候補技
冷凍ビーム、ハイドロポンプなど。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐

あめふらし役!
防塵ゴーグルを持たせることによって、キノガッサモロバレルのキノコの胞子対策をしていました。
D下降をかけていますが、基本1発は耐えられるポテンシャルはあるので後攻蜻蛉をしてフローゼルに繋げていました。
雨下波乗りや必中暴風はペリッパーの特権なところあるので、終盤のごり押しも強かったです!
ジバコイルロトム、不意の電気技がとても苦手なので裏で補完できるようにしましょう。

 

マリルリ

性格:いじっぱり(A↑C↓)

テラスタイプ:水

特性:ちからもち

持ち物:突撃チョッキ

実数値(努力値)

195(156)_105(204)_100(*)_*_100(*)_89(148)

技構成

じゃれつく

アクアブレイク

かわらわり

アクアジェット

その他候補技
アイススピナー、地ならしなど。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
素早さは4振り67族(アーマーガア)抜き

雨のおかげでアクアブレイクの火力も伸ばせます。
フローゼルが通しにくいPTにはよく選出していました。
こちらも水テラスすることでリーチを伸ばせるので選出率はかなり高めでした。


ドラゴンタイプに対して強めに出たいと思った為採用しました。
今作はテラスタルでフェアリー技を半減されることも多かったですが壁構築対策で採用していた瓦割りが刺さることが多かったです。
終盤は壁構築が減ったことによりドオーを意識してアイススピナーにしてもいいかなと思いました。

 

トリトドン

性格:穏やか(D↑A↓)

テラスタイプ:水

特性:粘着

持ち物:オボンの実

実数値(努力値)

217(244)_*_88(*)_114(12)_147(252)_59(*)

技構成

大地の力

冷凍ビーム

ステルスロック

自己再生

その他候補技
ミラーコート、カウンター、なみのり、欠伸など。
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苦手な電気ストッパー。
今作はステルスロックを習得しました。
最初は波乗りを採用していましたが、フローゼルを通せる!ということでステルスロックで相手の襷をケアできるステロ巻きが強かったです。
特性はロトムのトリック対策で粘着確定です。
裏から投げると大体トリック押されました(笑)
粘着で1ターン余裕ができるのでロトムに合わせて初手投げも強かったです。

ヘイラッシャ

性格:腕白(B↑C↓)

テラスタイプ:水

特性:天然

持ち物:ゴツゴツメット

実数値(努力値)

257(252)_120(*)_181(236)_*_85(*)_59(20)

技構成

アクアブレイク

ボディプレス

欠伸

守る

その他候補技
地震、雪雪崩、地割れ、眠る、寝言、ウェーブタックルなど。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
このパーティの物理受けで採用。
鉢巻無テラス神速カイリューがかなり重かったのでそれを対処するためのボディプレスを入れていましたが…使う機会はあまり少なかったです。
鉢巻マスカーニャのトリックフラワーもHBにすることで乱数2発(50%)で受けきれます。
欠伸守るで無理くり突破もありました(笑)

ただ回復ソースがなく、サイクルにとても弱いので眠る寝言のほうが強そうな印象でした💦
また、この技構成だとドラゴンに何もできないので雪雪崩がほしいです。
天然で上昇を無効にできるのも利点ですが、たぶんパーティにいるだけで特殊枠選出しないいけなくなるので誘導としても役立ってくれました。

ロトム

性格:控えめ(C↑A↓)

テラスタイプ:水

特性:浮遊

持ち物:拘りスカーフ

実数値(努力値)

126(4)_*_127(*)_172(252)_127(*)_138(252)

技構成

ハイドロポンプ

10万ボルト

ボルトチェンジ

トリック

その他候補技
鬼火、悪の波動、シャドーボールなど。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
ヘイラッシャが重いのとサイクルで立ち回れるようにと思い採用しましたが選出優先度はかなり低めでした。
この枠だけずっと変わっていた印象です。
スカーフじゃなかいのかも?と思う場面が多かったので、ロトムは考察する機会が増えそうです!
ロトムの型、永遠に悩みます。



まとめ

個人的にテラスタルの存在で向かい風かも?と感じることが多く感じました。
今回、テラスで受けに回るくらいなら高火力を押し付けようと思い、水タイプ一致テラスにチャレンジしました!

テラスを変えられるのは1匹だけなので、切りどころはかなり大事だと思います。
ほとんどの試合、テラスタルフローゼルに絞っていたので私としてはかなり戦いやすかったです。

もちろん、いろいろなテラスタルで有利に戦えるのは魅力だなと思います。
ラスタルで今まで見向きもされなかったポケモンが輝けるのはほんとにいいことだなと思います。
S2以降はどうするかまだ悩んでいる状態ですが、一致テラスで培った経験は生きるなと思っています!まだまだ、色々考察していきたいです(´ω`*)

水統一でやっている方や構築相談に乗ってくる方と一緒に日々精進していきます✨

最終順位、Aボタン連打して取り逃しました…たぶん26000位?くらいでした。

 

ここまで見てくださりありがとうございました。

サザンド