【くぅたん流】水統一のすゝめ【水統一対面構築編】
こんにちは。
初めましての方はこちらのブログに足を運んでくださりありがとうございます。
今回は水統一構築に関する記事を書かせていただきます。
水統一の組み方は個人的には三つあると思っています。
①対面構築
②天候制圧
③サイクル構築
今回のブログで紹介する構築内容は【対面構築】です。
※あくまでタイプ統一同士の対戦での私の考えややり方ですので鵜呑みにせずこんなのもあるんだ!と思ってみてください。
水ポケモン紹介編は下記をご参照ください。
目次
対面構築
必ず1匹を倒すことを重視した構築です。
主な戦術
・気合の襷で耐えて2発目で倒す
・苦手なタイプに打点を持てる技範囲の広さ
・カウンター・ミラーコート/道連れ
現在のダイマックス環境では初手ダイマックスも有効な手ですね(≧▽≦)
対面構築の難しいところ
単純な戦術になりますが、初手に出すポケモンの選択が勝敗のキーです。
相手の選出を読む力が要求されるのと相手の引き先を読んで技選択をする必要になるのである程度予想して技を選択しましょう。
対面構築向きな水ポケモン
出し始めるとキリがないのでww
パルシェン、サメハダー
襷を持つことで対面性能がグッと上がります。
相手タイプによっては殻を破るからの全抜きも可能です。
ラグラージ
カウンター・ミラーコートが使えるというのに加え、補助型と読まれることも多い印象です。なのでよく相手の挑発が飛んできやすいのでそこにアタッカーがめちゃくちゃ刺さります。
ガマゲロゲ・ギャラドス
初手のダイマックス性能の高さですね。ダイストリームですいすい発動やダイジェット自信過剰で能力上昇すると基本止まらないことが多いです。
2匹とも四倍弱点持ちなので気を付けましょう(`・ω・´)
ウオノラゴン
言わずもがなあの技を受けれないとほぼ半壊させられます(笑)
一貫するタイプにはかなり刺さるポケモンです。相手にダイマックスされると受けられてしまうので注意!
ウーラオス
カウンターもできますが、水流連打やインファイト、三色パンチ等と技範囲の広さも強さですね。水流連打でミミッキュ貫通できるので魅力ありっ✨
カプ・レヒレ
フェアリーの通りは結構いいので私はよく入れてます。耐久もあって火力も出せるので結構信頼してPTに入れてます。
水は龍の通りがいいので無効にできるフェアリー枠はかなり重要です!
ラプラス
フリーズドライが一貫してしまうので一貫を消すためや滅びの歌採用で入れてます。
この子もダイマ性能高いです。弱点保険は案外警戒されるので持たせるものは時と場によって変えてます!
対面構築組んでみた!
地面枠としてガマゲロゲもいますが、私は個人的にパーティとの相性がいいのでラグラージを入れてます💗
私が良く入れたいなとか組みがちなパーティを2パターン作ってみました✨
持ち物や技構成はあえて伏せてます。
それぞれにあった持ち物や技構成は自分で決めるのが一番いいです。
対面構築向きな水ポケモンの欄でマリルリは入れてませんが、草の一貫消すためのストッパーとして普段からマリルリを差してます。
私は水統一を組む時は基本マリルリは必ず入れてます。
仲間大会では少ない方ですが。。。不意に草統一に当たるとお通夜待った無しです(チーン)
終わりに!
今回は対面構築の紹介でした。
一気に全部やっちゃおうかな…と思いましたが、「ながぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい」と思ったので1つずつ上げることにしました(笑)
私は対面構築+α(天候軸を添える)といったパーティを組んでます。
天候軸とかはおいおい(;'∀')
勝率はなるべくプラスで終えるように頑張ってますが、やはりマッチングにも左右されることが多いですね。
最近はパーティを固定して仲間大会で遊んでいる傾向です。
まだ2つほど構築あるので順次書いていきます。
気長に待っていただけたらと思います✨
ここまで見てくださり、ありがとうございました。
くぅたん(@vaporeon_kulu)
【くぅたん流】水統一のすゝめ【水ポケモン編】
こんにちは。
初めましての方はこちらのブログに足を運んでくださりありがとうございます。
今回初めての試みとして、水統一の組み方に関する記事を書こうと決心しました。
あくまで私流ですので、これが正解とか間違いとかは全くないです。
自分のPTスタイルを見つけてこそのタイプ統一だと私は思っています✨
今回は、水ポケモンはこれだけいるんだぞ!とPTとして必須、要になるであろうポケモンたちをタイプごとに紹介しようと思います(´ω`*)
私なりにいいとこコメント書いていこうと思います!!!
目次
- 水ポケモンの数
- 水・飛行タイプ
- 水・岩タイプ
- 水・地面タイプ
- 水・超タイプ
- 水・フェアリータイプ
- 水・氷タイプ
- 水・毒タイプ
- 水・悪タイプ
- 水・電気タイプ
- 水・格闘タイプ
- 水・ドラゴンタイプ
- 水・虫タイプ
- 水・草タイプ
- 水・霊タイプ
- 水単タイプ
- まとめ
水ポケモンの数
進化前は省きますが、ガラル地方に入国してる未進化・最終進化(禁止伝説・幻除く)だけでも59匹います(笑)
多すぎぃ!
でも、多いということは色々できるので試しがいがあるということですね(´ω`*)
幅が広いので人によって色がでますね~。
仲間大会で水ミラーで対戦になることもありますが、PTが全く違うので本当に面白いです✨
水・飛行タイプ
優先で使われるのはギャラドスとペリッパーだと思ってます。
ウッウやマンタインは時と場に寄りそうですね。
自信過剰とあめふらしが強特性なのでギャラドスやペリッパーの優秀さが際立ってますよね。
自信過剰で相手にダイマを押し付けられるのは強いですよね~。
マンタインのD140の羽休めやうのミサイルの麻痺も強みではありますね~。
水・岩タイプ
水複合で一番数が多いのが水岩タイプですね。
サニーゴとガメノデス以外はすいすい持ち!
頑丈・砕ける鎧など優秀な特性が多いです。
頑丈はイバンとも相性がよいですよね!
サニーゴは水岩唯一のミラーコート、ガメノデスは特性がトリッキーなので面白いですね~。
すいすいは誰を使っても強いですね。
オムスター、アバゴーラ、ガメノデスは殻を破るが使えます。
水・地面タイプ
水地面も結構ライバルが多いですね。
優先的に使われているのは、ラグラージ・ガマゲロゲの印象!
ラグラージは、アタッカーもでき、両反射に加え、欠伸ステロと補助もできます。
ガマゲロゲは、他の水地面にはないすいすいとパワーウィップ持ちです。
ヌオーは特性天然が強みですね。どくどくで耐久できるのが魅力!
ガマゲロゲやヌオーは現ランクマ環境にて強ポケとして出世しましたね~。
ナマズンは水地面で唯一の竜の舞スパークが使えます。
トリトドンはやや特性が水タイプとシナジーが微妙ですが、ミラーコートや自己再生がかなり優秀。
水・超タイプ
3体ともに技範囲が優秀ですね。
Sを取るか耐久を取るかで分かれそうです!
ヤドラン・ヤドキングはトリックルームからのアタッカー、スターミーはSを活かしたアタッカーになれますね。
水・フェアリータイプ
水フェアリーも3体ともに優秀ですね。
マリルリは草食があってかなり助けられています。
アシレーヌは水ポケモンの中ではトップ帯にいる特殊攻撃の高さです。(禁止伝説除く)
カプレヒレは耐久に優れており、アタッカーもこなせます。バランス型ですね。
PTに1匹はほしいタイプですが、草食としての草受けは必須なのでマリルリが優先度高めです。
水・氷タイプ
ラプラスさん、壁が貼れて急所にも当たらない!
フリーズドライに電気技、滅びの歌もできて、一撃技も3種類使えるので選び放題!
パルシェンは殻を破るからの全抜き性能。
暑い脂肪でフリーズドライ半減、貯える、欠伸が優秀なトドゼルガ。
ゆきかきウオチルドン。ハマれば強いです。
どれも強そうですが、ラプラスやパルシェンに軍配が上がりそうですよね。
水・毒タイプ
よく使われているのはドヒドイデですね。受けとしてはかなり優秀です。ただドヒドイデはサイクル能力を問われるので難しい立ち位置だと思います。
ドククラゲはS100族というのがかなり魅力です。タイプ統一戦ではミラータイプを駆使して苦手タイプとも戦えたりします。どくどくとアシッドボム返して><
ハリーセンは、特性威嚇や電磁波、道連れ等技が面白いです。すいすいもあるのでアタッカーとしての能力もあると思います。
仲間大会だとドヒドイデが優先されると思います。
水・悪タイプ
どちらも3世代のポケモンですが、結構差別化できてます。
適応力でタイプ一致技を高火力で打てて、がむしゃらアクアジェットが
できるシザリガー。
加速で上から攻撃できるようになり、道連れといった技を使えるサメハダー。
どちらも物理or特殊でも戦えるのが魅力ですね✨
割と気合の襷の取り合いになるので相談になりますが、PTにいても十分に戦える2匹ですね。
水・電気タイプ
ランターンは特性蓄電で電気無効。サンダーを完封できるのはこの子です。
水浸しという技もあり、相手を水タイプにする技で相手のタイプ一致を消せます。
ロトムは、特性のおかげで弱点が草のみ(フリドラ除く)です。
両壁を貼れて鬼火ができるのは水タイプの中ではロトムだけです!
水・格闘タイプ
ウーラオスが登場して2匹に増えた水格闘組!
ニョロボンは剣盾でインファイトを習得しました✨かっこいいカエル🐸さんです!
特性すいすいで腹太鼓やアンコールとウーラオスにはない技が結構多いです。
ウーラオスは、特性不可視の拳と水流連打が強いですね。ニョロボンは氷以外のパンチが使えないのですがウーラオスは炎と雷のパンチを使えて、とんぼ返りも使えます。
軍配はウーラオスに上がりそうですが、すいすいを活かした戦い方もできるニョロボンも魅力です(´ω`*)
水・ドラゴンタイプ
キングドラは剣盾で暴風を習得して天候とのシナジーが良くなったのと、ダイジェットで自力で素早さをあげられるようになりました。
種族値もHPと素早さ以外が全て95ととてもきれいな数値をしてます。物理も特殊もこなせるので優秀です。
スナイパーもハマればめちゃくちゃ強いです。スナイパー流星群は最強です✨
ウオノラゴンは剣盾で追加された水ドラゴンです。頑丈顎エラ噛みは強力です。スカーフ持ってエラ噛み打つだけで大抵持ってけます。一家に一匹いても困らないくらいの強さですね。ただ、スカーフ持っても抜けるのは最速136族(カマスジョー)までです。
水・虫タイプ
なんと、オニシズクモとグソクムシャが登場するまでは水虫タイプはアメタマしかいません。待望の追加でしたね。
特性水泡で火傷にならず、水技の威力2倍って普通に強いです。D132の高さでミラーコートができたり、ねばねばネットが捲けます。(ガラルに入国している水タイプでは唯一のねばねばネット使い)
グソクムシャは攻撃種族値125からの出会いがしらや防御種族値140はかなり魅力ですね!アクアジェット、不意打ちと先制技も豊富です!
特性危機回避が少し扱いが難しいのもあります。危機回避で一回引っ込んでもう一度出会いがしらを打てるという意味では優秀ですかね!
水・草タイプ
すいすいでアタッカーもできて、宿木の種、光合成、カウンター、アンコールといった様々な技が使えます。また、攻撃種族値は70ですが、3色パンチ、ドレインパンチといった物理技の範囲もかなり広いです。
他のすいすい組がライバルになりますが、唯一の固有タイプです!
可愛いカッパさんです💗
水・霊タイプ
こちらも固有タイプ。
ちからを吸い取るを習得して、受けとしての性能は爆上がりしたと思います。
溶けるや自己再生もあります。
くわえて、技範囲もかなり広いです(エナジーボール、マジカルシャイン、ヘドロウェーブ等)
サメハダーの道連れは読まれがちですがブルンゲルの道連れは案外読まれないことも多いです。
ちなみに♀♂の派閥あると思います(笑)
皆さんはどっち派ですか?
水単タイプ
全部で18体います!!
カメックスは殻を破る、キョダイマックスを得て出世したイメージですね!
ゴルダックは水タイプで唯一金縛りアンコールができます。
アズマオウ、なんといっても避雷針が優秀。
キングラーはキョダイマックスを手に入れて『キョダイホウマツ』で素早さを2段階下げれます。物理技が結構豊富です。
シャワーズはミロカロスやスイクンと比べられがちですが欠伸や嘘泣きといった技が使えます。
オクタンはむらっけがあり、炎技を打てるのが強みです。
スイクンはエアスラッシュを習得してアタッカーとしての能力も上がったと思います。
ニョロトノはペリッパーと比べられがちですが、アンコールや滅びの歌で流し性能があります。
ミロカロスは一時火炎玉が流行りましたね。勝気をもらってからアタッカーもできるようになってます。
ホエルオーはプレッシャーで耐久といったスイクンと同じことができると思えば強いですよね(;'∀')
バスラオは赤筋と青筋で2種ありますが、通常特性の違いがあります。基本適応力で使用されることが多いイメージです。
ブロスターはメガランチャー仲間づくり(カイオーガにメガランチャー上げて根源の波動打ちまくりましょうw)
カマスジョーは水タイプで最速を誇ります。技範囲も広い!
ナマコブシはフル補助と言ったらこの子!幅広く補助技を使えるのはナマコちゃんの特権ですね。ミラコもカウンターもあるよ!
インテレオンはキョダイソゲキで特性を貫通できるのはかなり強みです。
ヨワシはツヨシ!群れると合計種族値は620族へ。
シルヴァディ(水メモリ必須)はメモリでタイプが変わります。捨て台詞が優秀。
ある程度早くて炎技や電気技を打てるのはシルヴァディです。メモリ固定なのが少しネックなくらいですかね。
まとめ
数が多いタイプではありますが、ほんとにみんな違ってみんないいな!と思います。
個体が多くて長々と紹介できませんが、水タイプってこんだけいるんだよ、こんなことできるよ!というのが伝わればと思います。
私もまだまだ試行錯誤しています。
一番はあなたにあったタイプを探すのが一番です!
【仲間大会】ウォーターパラダイス 2nd 練習会【使用構築】
ーーーーー連日のブログ更新ですーーーーー
皆さま、こんにちは。
いつもありがとうございます。
毎度おなじみ、くぅたんです(´ω`*)
※こちらは6月30日(木)に開催されたくわ(@QwA_Horn)さん主催のウォーターパラダイス2nd練習会の構築記事となっております。
【ルール】
2021年7月開催ウォーターパラダイスでの対戦ルール
制限ポケモンは以下画像参照
特殊ルールですが、トップ3が禁止でパーティにいれられる制限というだけでもかなり使われるポケモンが変わってくると思います(≧▽≦)
ギャラドスがいないだけで、ルンパッパの通りはかなり良くなるように見えますがやはり水毒タイプの壁がつらいようにも見えるので難しいですね。
私はドククラゲやアシレーヌ大流行!と仮定してPTを考察しました。
では以下構築紹介です。
目次
- 使用パーティ
- アシレーヌとドククラゲ
- キングドラ (NN:シャングリラ)
- シザリガー (NN:かにかま)
- スターミー (NN:ジェミニ)
- ウオノラゴン (NN:ケートス)
- 最終結果
- ポケモンランキング
使用パーティ
ーーーー限定枠選択理由ーーーー
1体限定枠からスターミーを選択。
理由はドククラゲやアシレーヌへの牽制ですね。
というわけで技はサイコショック確定です(`・ω・´)
サイコショックという技は、「相手の『特防』ではなく、相手の『防御』の能力値でダメージを与える」という技です!
ドククラゲやアシレーヌは特防が非常に高い水ポケモンとなっているので、防御の能力値で攻撃を与える技はかなり優秀です。
2体限定枠から、ドククラゲのみを採用しました。
採用理由は、アシレーヌ受けです。
純粋に、ギャラドスがいないだけでアシレーヌはかなり強いです。
瞑想で自身の耐久と特殊攻撃をあげられるのはかなり厄介になります。
ので、タイプ一致ムーンフォースを半減で受けれるドククラゲはとても優秀ですね。
多分、アシレーヌにサイコキネシスを搭載している方もいたと思いますが、不一致程度じゃ1回瞑想を積んでも落ちないです。
ドヒドイデもいますが、身代わり採用しているアシレーヌを考えると通りが微妙ですね。
では、以下は使用個体の解説です📢
アシレーヌとドククラゲ
前回投稿した記事に書いてあるアシレーヌとドククラゲと同じ個体を使用していますので細かな詳細は上記記事をご覧ください。
短縮の為省かせていただきます。すみません。
キングドラ (NN:シャングリラ)
性格:意地っ張り
特性:スナイパー
持ち物:ピントレンズ
実数値(努力値)
159(68)_161(252)_116(4)_*_132(132)_112(52)
技構成
逆鱗 飛び跳ねる ギガインパクト 気合溜め
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
HとD
無補正C140振りまでのアシレーヌムーンフォース確定耐え
補正ありでも、無振り~20振りであれば耐えられます。
耐久に振って瞑想積む型も多い予想で特防に厚めに振ってましたが、結果的には突撃チョッキ持ちが多かったので微妙でした(笑)
特殊耐久に寄る予想で物理に特化してます。
ギガインパクトはアシレーヌへの打点で採用!
素早さはあくまでダイジェットであげる前提です。
※十線下のアリアで使用したキングドラ(NN:アウグスト) とは別個体です。
シザリガー (NN:かにかま)
性格:陽気
特性:適応力
持ち物:気合の襷
実数値(努力値)
151(4)_172(252)_105(0)_*_75(0)_117(252)
技構成
叩き落とす 挑発 がむしゃら アクアジェット
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
気合の襷枠。
適応力なので叩き落とすの火力が化け物級!
Sは上から叩けるように最速です。
襷で耐えてがむしゃらアクアジェットで確実に1体を持って行ける仕事人!
特にこれといった調整はなく、無難に強いです。
サメハダーと襷が取り合いになるのでPTで仲良く💗相談し合ってね!
挑発はジーランスやドヒドイデ用に入れてました。
スターミー (NN:ジェミニ)
性格:控えめ
特性:自然回復
持ち物:拘り眼鏡
実数値(努力値)
136(4)_*_105(0)_167(252)_105(0)_167(252)
技構成
10万ボルト サイコショック 草結び トリック
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
上記でも述べたように、1体制限枠からの選出枠です!
火力を出すために性格はひかえめ一択です。
カマスジョーやインテレオンを除けば環境最速ですが…インテレオンやカマスジョーはいないと予想して控えめにしてあります。
控えめS252で最速ドククラゲと同速です💨
・H特化アシレーヌをメガネサイコショックで乱数2発(5.5%)
ほぼ受けだし効きません。
・ドククラゲは確定1発
・拘り眼鏡草結びでCS等で耐久を振っていなければ確定で落とせます。
ウオチルドンに対しては威力100になります。
(※10万ボルトは乱数です。)
ースターミーの耐久ー
控えめC252ウオチルドンのフリーズドライは確定で耐えます。
ウオノラゴン (NN:ケートス)
性格:意地っ張り
特性:砂かき
持ち物:突撃チョッキ
実数値(努力値)
175(76)_156(252)_121(4)_*_117(132)_101(44)
技構成
エラ噛み 逆鱗 ストーンエッジ けたぐり
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
ドラゴン2枠珍しい?
まず、このルール1体制限枠からマリルリ以外を選んだ瞬間…ドラゴン受け枠はアシレーヌ(マリル)のみです。
なので、フェアリー枠を落としてさえしまえばドラゴンが一貫します。
フリーズドライは大丈夫?
突撃チョッキを着せているので、素の状態でも1発は絶対耐えます。
今仲間大会では、フリーズドライを使えるのはウオチルドンだけです。
こちらがダイマックスをするとダイロックダイロックで落ちます。
なお、ウオチルドンがダイマックスをするとフリーズドライの抜群が消えるので、一概にもウオチルドンが強いかというとそうでもないですね。
お互いにダイマを切るとウォールダイアイスウォールとかはかなりきついので使いどころは結構難しいです。
どちらかというと、キングドラ出しがちでしたね💦
最終結果
参加者25人
7勝0敗で1位でした🥇
2位とレート差1でしたね💦(危ない危ない)
ポケモンランキング
ランキングトップ10位です。
個人的な意見として、仲間大会タイトルや水ポケモン使いのVTuberさんの影響もあって、ナマズン多くなるかな?と思ってましたが10位内には入りませんでしたね💦
※11位にナマズンいます(´ω`*)
1体制限枠からルンパッパとスターミーとマリルリ、2体制限枠からガマゲロゲとドククラゲとサメハダーが覇権争いになってましたね。
ブルンゲルのトリックルームや突撃チョッキを着たグソクムシャがいたりと結構面白かったです。
グソクムシャは、スターミーやルンパッパに強いので確かに~~となりました(笑)
考察してなかった子がランクインすると「なるほどね~」となるのでまた気づきや発見があっていいですね。
そして、十線下のアリアでもしましたが…
くぅたん「キングドラ…エェ……。」
ここまで読んでくださりありがとうございました。
【仲間大会】十線下のアリア【使用構築】
こんにちは!
いつもありがとうございます
自分は普段水ポケモンを使ってタイプ統一同士の対戦や仲間大会で遊んでいる水タイプが好きで好きでたまらないくぅたんと申します。
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
今回、ゆぽん(@Choy_hotsprings)さん主催の十線下のアリアという仲間大会に参加させていただきました。
【ルール】
2021年7月開催のウォーターパラダイスの使用率トップ10禁止
【禁止ポケモン】
さぁ、何が流行るか!
ギャラドス、ラプラス、ロトムいないだけでも結構変わりますが、10匹縛られるいろいろな可能性が見つかると思います✨
目次
- 使用パーティ
- アシレーヌ (NN:シエル)
- ミロカロス (NN:ヨハンナ)
- ドククラゲ (NN:ルリクラゲ)
- サメハダー (NN:ねぷちゅーん)
- キングドラ (NN:アウグスト)
- ウオチルドン (NN:ひえピタ)
- 最終結果
- ポケモンランキング
使用パーティ
シザリガーを使う予定だったのですが、ドククラゲやウオチルドンへの打点としてサメハダーを採用することに至りました。
また、仲間大会環境が特殊によると考え、特殊耐久の高いミロカロスを採用!
そして最後に、唯一のフリーズドライ枠としてウオチルドン(物理)を採用しました。
物理の理由は1匹1匹の個体解説でやります(笑)
アシレーヌ (NN:シエル)
性格:穏やか
特性:激流
持ち物:カゴの実
実数値(努力値)
H187(252)_*_B94(0)_C146(0)_D150(4)_S112(252)
技構成
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
ミラー意識で先に瞑想が積めるように準速で振り切りに!
元々の特殊攻撃方面の高さから瞑想でCを補う形をとりました。
アシレーヌ同様環境トップであろうドククラゲに少し弱めなため、選出する機会は少ない方でした。
眠るも1回しか使用してません(笑)
サイコキネシスを採用してる方が多い印象を受けましたが、ドククラゲにピンポイントくらいなので未採用です。
ミロカロス (NN:ヨハンナ)
性格:慎重
特性:不思議な鱗
持ち物:火炎玉
実数値(努力値)
183(100)_84(28)_100(4)_*_185(188)_125(188)
技構成
空元気 とぐろを巻く 催眠術 自己再生
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
頭1つくらいぶっ飛んだ型がいてもおかしくないよね?(笑)
とぐろを巻く1回で催眠術の命中が90%になります!当たれば最強技です。
H100(8n-1調整(火傷ダメージ最小)・D188
→アシレーヌ控えめ252エナジーボール/ウオチルドン控えめ252フリーズドライ確定3
とぐろを巻く2回の攻撃上昇でH特化アシレーヌやドククラゲが確定2発
ミロカロスだからこそできるといっても過言はありません!
火傷のAダウンを受けずに打てる「空元気」は確定技です。
他の採用技としては、ドラゴンテールなどがありますが、アシレーヌがいるため微妙に通りが悪いですね。
なお、この子は防御に特化しておらず、とぐろを巻くで防御を固めるので特性が入る前の物理アタッカーにはかなり弱めでした💦
PS.防御は振りましょう(>_<)
ドククラゲ (NN:ルリクラゲ)
性格:控えめ
特性:ヘドロ液
持ち物:黒いヘドロ
実数値(努力値)
175(156)_*_86(4)_145(252)_147(52)_126(44)
技構成
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
対ドククラゲとアシレーヌを意識しました。
まぁ、ドククラゲに強かったか?というか微妙です(;'∀')
何故なら叩き落とすがあるから(笑)
ただギガドレがあるからといって打てるかというと。。。特性ヘドロ液があるので微妙ですね。
黒い霧採用理由…瞑想を積まれたアシレーヌやうっかり踏んでしまった弱点保険を想定して入れてました。
身代わりはダイマターンを削ったり、相手の技を見れたりするので結構有能でした。
多分、今ルールでは突撃チョッキを採用している方が多かったと思います。
サメハダー (NN:ねぷちゅーん)
性格:意地っ張り
特性:加速
持ち物:気合の襷
実数値(努力値)
145(0)_185(228)_60(0)_*_64(28)_147(252)
技構成
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
対ドククラゲ・ウオチルドン特化
性格補正で火力を出すために意地っ張りにしました。
ミラーで負けてしまうのが欠点ですが……。
A特化にしたことで、インファイトを受けに来たアシレーヌがインファ込み地震2発で落ちます!
H無振りドククラゲならA特化地震で確定1です。(H68振りまで確定、それ以降は乱数)
サメハダーミラーを意識するなら、割と鮫肌ありだったのかも?と思ったり思わなかったりです(笑)
道連れは保険で入れてました。
もはや守るなど必要ない!!!!!!!!!
キングドラ (NN:アウグスト)
性格:意地っ張り
特性:スナイパー
持ち物:ピントレンズ
実数値(努力値)
159(68)_160(244)_116(4)_*_120(36)_125(156)
技構成
逆鱗 飛び跳ねる ギガインパクト 気合溜め
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
パーティのアタッカー!
特殊受けに寄ることを仮定してスナイパー物理型にしました。
アシレーヌへの最高打点としてギガインパクトを採用してあります。
キングドラって特殊で使われがちなんですが、AとCの種族値一緒なんですよね(笑)
こういうルールでは物理型がめちゃくちゃ刺さります!
気合溜めを積めればほぼ全抜できます!
アシレーヌさえ倒しちゃえばドラゴン技全員に通っちゃいますからね✨
主催にこのキングドラ教えてしまったのが個人的にはめっちゃ痛かったです。
ちなみに自分は主催のキングドラの努力値知ってるんでそれよりも1速いキングドラにしてました(笑)
HDナマコブシは吹き飛ぶレベルです。
まぁ、ラプラスいるとシェルアーマーで急所遮断されちゃうんで勝てません~(´;ω;`)
縛りがあるからこそ輝くポケモンですね🌟
・Sは最速60族(アシレーヌ・ナマズン)抜き抜きです
ウオチルドン (NN:ひえピタ)
性格:意地っ張り
特性:ゆきかき
持ち物:突撃チョッキ
実数値(努力値)
197(252)_141(252)_120(0)_*_111(4)_75(0)
技構成
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
ウオチルドン受けで採用しました。
ミラー意識でチョッキを着せて物理アタッカーにしました!
サイコファングはドククラゲ、かみ砕くはヤドラン、ヤドキングにさせるように採用。
フリーズドライはあくまで4倍をつくために入れてます。(キングドラや水地面意識)
まぁ、他の5匹が安定して強かったので活躍する機会はありませんでしたが、いるだけで結構脅威にはなると思う。(そう思いたい)
特性は雪かきにしてましたが、アイスボディでもよかったかなとちょっと思いましたね。
ほぼ後半、見せポケと化してしまったのでごめんなさい💦
というか思うほどウオチルドンがいなかった(笑)
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ここまで見てくださりありがとうございます。
最終結果
41人中4位という結果に!(11勝4敗)
惜しくも表彰台は逃してしまいました(´;ω;`)
ポケモンランキング
アシレーヌ・ドククラゲはほとんどの人のパーティに入っていた印象でしたね。
この2匹はトップメタだったと思います!
サメハダーとシザリガーの襷の取り合いもあったと思いますが、特性加速という点でサメハダーに軍配が上がりそうですかね~。
そういえばジーランスがこのランク帯にいるの結構、驚きでした!
ギャラドスとラプラスがいないのでステロがあまり刺さらない印象だったからです。
個人的には1ターンをステルスロックを捲くで消費するより殴ったほうが強いなって思ってしまうのもあるからです。
*一言*
くぅたん「なんでキングドラ、ランクインしとらんねん!!!!!!!!」
っという顔です(笑)
TOP帯が縛られるといろいろな可能性が見えてくると思います。
面白いですよね!
いろんな型を見れるだけでも心が躍ってしまうタイプなので楽しめました。
主催お疲れ様でした。
ウォーターパラダイス【使用構築】
※こちらのブログは、7/16(金)~7/19(月)に開催されたウォーターパラダイスの記事となっております。
*挨拶*
皆様こんにちは。
初めましての方はこちらのブログに足を運んでくださりありがとうございます。
自分は普段水ポケモンを使ってタイプ統一同士の対戦やランクマッチを遊び楽しんでいる水タイプが好きで好きでたまらないくぅたんと申します。
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目次
使用パーティ
-
シャワーズ
H140 ‐ × - B252 - C4 - D76 ‐S36
【性格】
図太い
【持ち物】
じゃくてんほけん
【技構成】
・あくび
・まもる
・まねっこ
・バトンタッチ
【使用コメント】
シャワーズスターミー構築のバトン役!
パーティの女神(笑)
シャワーズカワ(・∀・)イイ!! -
スターミー
H156 - × - ×- C220 - × - S132
【性格】
控えめ
【持ち物】
命の珠
【技構成】
・10万ボルト
・草結び
・サイコキネシス
・ちいさくなる
【使用コメント】
第2構築バトン軸のエース。
なおほぼ選出誘導でお留守番(笑)
C220‐弱点保険バトン後
エレキフィールド無し珠ダイサンダーでダイマソクノギャラドスを確定1
S132‐最速ロトム抜 -
ラプラス
× - × - B4- C252 - × - S252
【性格】
控えめ
【持ち物】
拘りスカーフ
【技構成】
・フリーズドライ
・10万ボルト
・かみなり
・ーーーー
【使用コメント】
第1構築のギャラドスラプラス軸の先発役。
ほぼ全試合選出の過労死枠その1
この大会の環境にて起点作りのガマゲロゲ、悪だくみロトムや水草タイプのルンパッパに対して有利に動ける。また、ダイマギャラドスにフリーズドライを打ち込んで退場することでリンドの実持ちのウォッシュロトムを投げることが可能となった。
技が3つなのは仕様です(笑)
Q:なんで技4つなんですか?
A:どうせ最後の枠一撃技くらいしかないので、当たらない一撃技なんていらねーよ!!!(まぁ、当たったら強いんだけどね) -
ギャラドス
H4 - A252 - ×- × - × - S252
【性格】
陽気
【持ち物】
ソクノの実
【技構成】
・飛び跳ねる
・パワーウィップ
・身代わり
・竜の舞
【使用コメント】
第1構築のエース。
ほぼ全試合選出の過労死枠その2
ラプラスやロトムで起点を作り、場に出しダイジェット。相手によっては、身代わりや竜の舞を打ち分ける。
ギャラドスですべて持っていけるといっても過言ではないが、ダイマックス終了後の技当てお祈りは誰もがやっていたと思う(笑)外した時の冷めた顔。
今大会は、リンドロトムが流行していたのでダイマックスロトム対面で勝てないことも多少なりとあったかな…💦 -
ガマゲロゲ
H4 - A252 - ×- × - × - S252
【性格】
陽気
【持ち物】
気合の襷
【技構成】
・パワーウィップ
・岩石封じ
・地震
・ステルスロック
【使用コメント】
PTの起点役。
ロトムやランターン抑制(抑制しても出てくるけどね~)やルンパッパやラプラスを引っ張り出すのが基本のお仕事!
選出優先度はロトムより低め。
刺さるときはめっちゃ刺さる✨ -
ロトム(ウォッシュ)
H108 - × - B60- C116 - D4 - S220
【性格】
臆病
【持ち物】
リンドの実
【技構成】
・10万ボルト
・怪電波
・鬼火
・リフレクター
【使用コメント】
S220- 最速ギャラ抜
(ギャラドスピンポイントで意識しました)
HPは怪電波を使用する為、少しでも長生きするために多少振った感じです。
無振りだとフリーズドライからの氷の礫で落ちる可能性があるため。
ほぼ全試合選出の過労死枠その3
初手選出をした場合は、相手によるが特殊と予想がつくものには怪電波を放つ。
頑丈や物理型と予想する場合は鬼火を打ち無力化することが基本。
実際に、ジーランスに鬼火を打ちイバンを無効にすることも可能である!
怪電波後のフリーズドライを確定4発に抑えることが可能。
また稀にいた脱出パック持ちルンパッパに怪電波が刺さることがあった。
今ルールでは物理ルンパッパもいたので怪電波が必ずしも正解ではないが、最悪リンドで初発は受けきれる。
また、10万ボルトワンウェポンのため電気技が通らないポケモンに対して鬼火を入れてスリップダメージを入れることを大切にした。(まぁ、よく外すw)※最終結果
レート:1744 74位感想と感謝
まず最初に、こんなに最高で素敵な公式大会を開催してくださったことに感謝致します。予想通り、ギャラドスロトム大量発生中でしたね(笑)
個人的には普段考えない型の水ポケモンたちと出会えてすごく幸せでした!
お勉強になりましたね。
私個人としては日ごろから水統一を使用しているのでウォーターパラダイスはとても楽しみでした!
私自身、今年で水統一歴が10年(2年くらい隠居してましたが)になります。そんな中でこんな素敵な公式大会でこのような結果を残せたのはとてもうれしいです。
当初の予定では、自分の相棒ポケモンである『シャワーズ』の採用はまったく考えていなかったのですが、やはり自分には『シャワーズ』がいないとと思い、シャワーズをパーティに入れる決断をしました。私の中で『シャワーズ』がいることはとても安心感に繋がります。目標としてもシャワーズと一緒に1700超えで順位2桁を目標にしておりました。実際にシャワーズと共に達成できたことうれしくて仕方がありません。
19日に日付が変わってからというもの、緊張と不安でいっぱいで眠れませんでした。
仕事の休憩中に順位を確認して涙しそうになったのをめっちゃ堪えてました(笑)
参加されていた皆様、本当にお疲れ様でした。
シャワーズをはじめ一緒に戦ってくれたポケモンたちとそして陰ながら応援してくださった方に本当に感謝いたします。
ありがとうございました。
これからも水タイプをこよなく愛すトレーナーとして精進していきます。
最後までブログを見て頂きありがとうございました!
くぅたん
Twitter:[@vaporeon_kulu]
くみちょー杯 参加チーム一覧
3月20日(土)に開催されるタイプ統一チーム戦の参加チーム一覧です
詳細はこちら↓
参加チーム一覧
1.地獄三兄弟
代表者:淡雪
先鋒:薄氷(TN:こおり) 霊@4747
次鋒:淡雪(TN:あわゆき) 氷@2564
大将:かいはく 霊@5390
2.やよい軒の守り神
代表者:なもはら
先鋒:くぅたん(TN:yuki*ゆ) 水@4803
次鋒:なもはら 妖@3443
大将:蒼騎劉(TN:あおば) 氷@0478
3.「あっ、UNOって言ってねぇや」
代表者:桜狼
先鋒:桜狼(TN:Evol) 妖@0143
次鋒:ソウル 鋼@0376
大将:とあぐら(TN:とあぐらN) 飛@1119
4.どくどくやどみがぴえんトラー
代表者:りん
先鋒:NEロイ 電@1512
次鋒:ヤブクロン 毒@8296
大将:りん(TN:すず) 草@0547
5.賊と死霊とときどき空気
代表者:ライト
先鋒:卓(TN:たく) 霊@1121
次鋒:カムイ 飛@4658
大将:ライト 悪@6625
6.中山の直線は短い
代表者:ちゃん
先鋒:カズ 虫@1996
次鋒:フィリア 毒@5648
大将:ちゃん(TN:れいな)水@0515
タイプ統一チーム戦‐くみちょー杯‐
最初に!
皆様こんにちは。
自分は普段水ポケモンを使ってタイプ統一同士の対戦やランクマッチを遊び楽しんでいる水タイプが好きで好きでたまらないくぅたんと申します。
皆さん、タイプ統一はお好きですか?
なんと今回はタイプ統一をされている方を対象にした
タイプ統一チーム戦『くみちょー杯』
を開催いたします(笑)
今回は、3人一組のチーム戦とします!
※仲間大会ではございません。
目次
※ 開催日時
2021年3月20日(土) 14:00~
※参加するチーム数により、終了時間は未定です!
※ルール
3人で構成されたチームでの参加!
【チームを組む際の注意点】
チームを組むにあって、次の点にご注意ください。
①チームメンバー全員でタイプを揃える必要はありません。
ただし、大会中にて各人の申請時のタイプを変更することはできません。
(例)1人目:Aさん⇒炎統一(大会中ずっと炎統一)
2人目:Bさん⇒水統一(大会中ずっと水統一)
3人目:Cさん⇒悪統一(大会中ずっと悪統一)
※個体、持ち物、ポケモンの変更はOKです
②大会開催につき、※先鋒・中堅・大将を決めて頂きますが、大会期間中の順序変更は
できません。(順序の申請期日は追ってお伝えします)
③大会参加につき、チームのどなたか1人代表者を設けてください。
大会への参加申請を出された方が代表者となりますのでお気を付けください。
※連絡・通達用ですので、大将の方でなくて構いません。
代表者は私と連絡をとる手段をご教示ください(TwitterまたはDiscord)
【対戦ルール】
対戦ルールはバトルタワールールとします。
・手持ちのポケモン6匹のタイプを統一する
※エースバーンの使用は炎統一のみ
・禁止伝説・幻のポケモンは使用禁止
・過去作のポケモンの使用は禁止
・シルヴァディは各タイプのメモリを持たせることで使用可能とします
・準伝説の使用制限はありません。
・改造ポケモンや、度を越えたいやがらせ戦術等はご遠慮願います。
※発覚し次第チームを失格とします
・回線切れは当事者間で協議の上で勝敗を決定してください。
再戦、再現試合など、手段はお任せ致します。
【進め方、勝敗、勝敗報告について】
①3月20日(土)14:00にトーナメントを作成し進めていきます。
②本大会は勝ち抜き戦ではありません。
先鋒は相手先鋒と、次鋒は相手次鋒と、大将は相手大将と戦い、
2勝した方が勝利です。
③2勝したほうのチームの代表者が勝利報告をお願いいたします
・例・
2勝1敗の場合
先鋒 〇〇さんVS〇〇さん 〇〇さん勝ち
次鋒 〇〇さんVS〇〇さん 〇〇さん負け
大将 〇〇さんVS〇〇さん 〇〇さん勝ち
2勝1敗でチーム〇〇の勝ちです
※参加申請
このブログのコメント欄もしくは私のTwitterDMにて、今回大会の代表者が
「チーム名」「メンバーの名前」「タイプ@数字4桁」を申請ください。
※こちらのブログにコメントをする際ははてなブログへの登録が必要っぽいです
<申請例>
大会参加を希望します。
チーム名:〇〇…
代表者:くみちょう
先鋒:ぞくちょう(TN:ぞくちょう) 水@数字4桁
次鋒:くみちょう(TN:くみちょう) ノーマル@数字4桁
大将:しゃちょう(TN:ぶちょう) 格闘@数字4桁
※当日13:00~の募集枠+別日で参加募集枠を取ります!
その際に参加が一人の方でもチームを組めるように致します!
大会のチームとしてのエントリー期限は3/10(水)23:59までとします。
その他
【質問等の受付窓口】
不明箇所、質問等ございましたら開催者のTwitter(@vaporeon_kulu)までご連絡下さい!